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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发(fā),但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然(rán)后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自制是(sh为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹ì)绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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