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古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好

古巴对中国人友好吗,古巴为什么对中国人这么好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

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《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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