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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也(y民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的ě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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