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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合(hé))

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时(shí),给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上(shàng)上个版(bǎn)本(běn)的大(dà) 唐的某经吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候(hòu)使用(yòng)。

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我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一(yī)个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇(yáo)光(guāng)的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤(吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法shāng)害

被动(dòng)技能(néng):冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击(jī)了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能(néng)有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常(cháng)多这样的玩(wán)家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都(dōu)比较高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不(bù)增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个(gè)凤舞(wǔ),那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更(gèng)广的作(zuò)用面。如(rú)果这(zhè)个技能(néng)也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤(shāng)害结果(guǒ),所以其(qí)实(shí)这个也(yě)是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量(liàng)气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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