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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会(huì)跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打(dǎ)单(dān)体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖(b选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好ù)消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是(shì)伤(shāng)害更低(dī)的;蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折磨(mó):两(liǎng)个(gè)护(hù)肩相比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群(qún)代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华(huá)伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣(yī)服(fú),普攻(gōng)锋刃+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击(jī)会空(kōng)缺出一个主手(shǒu)精华,如果(guǒ)你愿意(yì)可以带横扫千军并且带上异色和(hé)睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行(xíng),如(rú)果放(fàng)弃潜行怒(nù)行带横(héng)扫(sǎo)千军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻来的伤害(hài)高,所(suǒ)以备用主(zhǔ)手是空缺精(jīng)华的(de),实战(zhàn)最少(shǎo)要带一(yī)个位移。

我(wǒ)们(men)可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远(yuǎn)超出了(le)新精华之前(qián)的测试,确(què)实攻速副手加上最新的锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤害(hài)太恐怖了(le),加(jiā)上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

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看到水友在下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个(gè)伤害高(gāo),整体(tǐ)比下来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么(me)组(zǔ)队肯(kěn)定是后者输(shū)出更高(gāo)的。选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好p>

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精华(huá)衣服)

把(bǎ)衣服换成了(le)新的精华恐骇之像,这个(gè)精华本(běn)身在之前的(de)测(cè)试(如影(yǐng)随形精华(huá)对(duì)比)就是比(bǐ)较低(dī)伤害的,实测(cè)出的数据也(yě)可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着还是测试一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比(bǐ)也形成了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主手可以利(lì)用(yòng)上(shàng)科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定在(zài)130W左右(yòu)的秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤(shāng)害(hài)下降了(le)不少(shǎo),平均(jūn)秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护(hù)肩(jiān)的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果(guǒ)没有攻速收(shōu)益这两个护肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不(bù)会(huì)跟(gēn)随你跑(pǎo)有很(hěn)多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两个护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打(dǎ)野等(děng)AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠(fú)群(qún)代言人,如果偏向打单(dān)体(tǐ)带双重折磨伤害会更高

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