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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,不尽人意是什么意思100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

不尽人意是什么意思住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在(zài)前期(qī)我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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