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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的(de)力(lì)量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先(为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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