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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤害(hài)介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会空(kōng)缺出一个主手精华,如(rú)果(guǒ)你愿意可(kě)以带横(héng)扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑(tiāo)击动(dòng)作爆发(fā)都(dōu)不如(rú)普攻来的伤害(hài)高,所以备用主手(shǒu)是空缺精华的,实(shí)战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速(sù)副(fù)手加上最新的锋(fēng)刃增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害(hài)太恐怖了,加上暗影(yǐng)雾的增(zēng)伤以(yǐ)及普(pǔ)攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在下面(miàn)评论(lùn)说测(cè)试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳(wěn)定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高前者一(yī)点,因为单人测试不相(xiāng)上(shàng)下,那(nà)么组(zǔ)队(duì)肯定是后者输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精(jīng)华(huá)衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐骇(hài)之像,这个精华(huá)本(běn)身在之前的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比较(jiào)低伤(shāng)害(hài)的,实(shí)测出(chū)的数(shù)据(jù)也可以看出是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都低(dī),只有一次是(shì)勉强上120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为搭(dā)配暗影(yǐng)雾(wù)以及副手的(de)双攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结(jié)果(guǒ)在(zài)预(yù)料之内。

四(sì)、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对比也形成(chéng)了(le)谜题,我们(men)把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普(pǔ)攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠带剧毒(dú),每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保(bǎo)持不(bù)变我(wǒ)们来看看伤害(hài):

这(zhè)套(tào)的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实战(zhàn)中肯定是(shì)带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而(ér)且引(yǐn)渡(dù)吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华(huá)双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副手(shǒu)加普(pǔ)攻(gōng)的攻(gōng)速,所以护肩的(de)收益(yì)肯(kěn)定要高于蝠群代(dài)言(yán)人的,如果没(méi)有攻速收(shōu)益(yì)这两个护肩估计伤害(hài)差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速(sù)裤子可(kě)以(yǐ)带,但是(shì)不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结论是打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的。

③蝠群(qún)代(dài)言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩(jiān)相比(bǐ)现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高

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