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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗元(yuán)素伤害,弱。

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