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本作(zuò)虽然是一款射击(jī)游戏,但(dàn)是允许玩(wán)家(jiā)进行(xíng)的破坏行为,整(zhěng)个竞技房屋场地都能够推翻。高(gāo)机动性的射击对(duì)战,各自不同(tóng)的技能能够带来(lái)的体验效果(guǒ)也是极为丰富(fù)的(de)。

the finals是一款多人在线射击游戏,玩(wán)家们可以(yǐ)在(zài)游戏中破(pò)坏地图,自由作战。为了玩家们都能玩好该游(yóu)戏,这次为大(dà)家(jiā)带来the finals游戏简评(píng),the finals好玩(wán)吗。本作虽然是一款(kuǎn)射击游戏,但是允许玩(wán)家进行(xíng)的破坏行为,整个竞技(jì)房屋(wū)场地都能够推翻。高(gāo)机动性(xìng)的射(shè)击对战,各(gè)自不(bù)同的技能(néng)能(néng)够带来的体验效果也是极为丰富的,且多次(cì)测试体验其品(pǐn)质极有(yǒu)保障。

本作虽然是(shì)一款射(shè)击游戏(xì),但是允许玩(wán)家进行的破坏行为(wèi),整个竞技房屋场(chǎng)地都能够推翻。

高机(jī)动(dòng)性的射击(jī)对战,各自不同的技能能(néng)够带来(lái)的体验效果也(yě)是极为(wèi)丰富的,且多次测试体(tǐ)验其品质极有(yǒu)保障(zhàng)。

脑洞多大乐趣就有多大

在游戏对战(zhàn)前选择角色,进入游戏(xì)后无法(fǎ)更(gèng)换配置和(hé)角色(sè),所以脑洞的开发更多的是在游玩前的自定义(yì)配(pèi)勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝置角色上。

本作角色以体型区(qū)分,简单(dān)来说有(yǒu)着瘦、壮、胖三种,血量依(yī)次提(tí)高移速逐渐降低。可装备的武(wǔ)器和道具都各不相同。

瘦子输出低但是跑得(dé)快作为(wèi)携带目标跑路(lù)是较为好(hǎo)用的,壮体型(xíng)各项均衡,胖体型牺(xī)牲了移动能力(lì),极大(dà)提(tí)升重火力。

除开射击游戏(xì)统一的丰富*和投(tóu)掷手雷外,还包括可破(pò)坏墙(qiáng)壁的道(dào)具、能快(kuài)速(sù)移(yí)动的绳索、超(chāo)级大跳的跳板、阻挡*的(de)护盾(dùn)等各种不同效果的装备道(dào)具。

由于(yú)其种类(lèi)效果实在是特别(bié)的多(duō),所以在每(měi)次(cì)开始游(yóu)戏前小(xiǎo)编也总是(shì)会因为“这(zhè)也想装备,那(nà)也想(xiǎng)带上”但位置却(què)不够而烦恼。

能够自定(dìng)义创(chuàng)建的角色配(pèi)置有着很多不同的注重(zhòng)方向(xiàng),如(rú)小编在上次测试中(zhōng)就自己构建了一套以破坏建筑(zhù)为(wèi)主(zhǔ)的BD,整场(chǎng)就没有一(yī)堵墙(qiáng)是好(hǎo)的,三人一起真是乐趣翻倍,还需要抢什么金库。

通过不同效果(guǒ)的道具和武(wǔ)器搭配能够有着不一样的玩法体验,游玩的感受会发(fā)生极大的变化,能够长时间保持极高的(de)新鲜体(tǐ)验感(gǎn)。

自由且震(zhèn)撼的场景(jǐng)破坏

游戏内存在(zài)着(zhe)场景破坏(huài)这一特色(sè)内容(róng),大家(jiā)可能(néng)会疑惑这(zhè)种内容算什么(me)特(tè)点,很多游(yóu)戏都(dōu)有。但本作的(de)场景(jǐng)破(pò)坏是极度自由的。

举个例子(zi):建筑二楼有(yǒu)提款机,楼上有一队以(yǐ)重(zhòng)火力守(shǒu)着,这时(shí)候可(kě)以来几个炸弹从他们的头顶或者脚(jiǎo)下突破进去。

还(hái)能够(gòu)多个爆破点将一整层楼摧毁,让目标掉落(luò)至下一(yī)层,甚至能(néng)够被埋在废墟中(zhōng),这也是区别于同类游戏的,即使是载体(tǐ)被摧毁,目标点(diǎn)能(néng)够随意变动。

虽(suī)然是如R6那样破(pò)坏建筑物的(de),但是本作全(quán)破坏的体验有着很大(dà)的新鲜(xiān)感和金(jīn)币爆一地的视(shì)觉感,以各种(zhǒng)各样的战(zhàn)术(shù)收获无与伦比的 *** 。

游戏问题吐槽

1、同一(yī)队伍同角色选择(zé)可(kě)重复,这是一个乐(lè)趣点也是一个难受点(diǎn),开黑的愉快,单匹的坐牢。

2、游戏为(wèi)公平性竞技(jì),但是现在有太多可以秒杀的武器(qì),让人完全无(wú)法找到公平竞技(jì)的感觉。

3、击杀(shā)时(shí)间(TTK)过长,目(mù)前(qián)体验下来就是,砸的爽、炸的爽、跑的爽,但是TTK比命(mìng)长。

4、在没有破(pò)坏平(píng)衡的武器下,甚至有时候两人对枪,一弹夹下去两(liǎng)人还在(zài)活蹦乱跳。

总结

总(zǒng)的来(lái)说本作是一款有着极大潜力,且目前表现(xiàn)就非常好的(de)之一人称射击(jī)竞技游戏,虽然存在(zài)一定的平(píng)衡问题,但处于测试阶段有着充(chōng)足的世界发掘这(zhè)些(xiē)问(wèn)题(tí),且 *** 组也在(zài)积极解决,总的来说这(zhè)是一款能够玩的(de)非(fēi)常爽(shuǎng)的fPs游戏,非常推荐入手体验。

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