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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思

四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的(de)道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的(de)物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法伤(shāng)与(yǔ)自己的物(wù)伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入(rù)自(zì)认为的系(xì)数(shù)中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于(yú)无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一(yī)件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实(shí)在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计(jì)算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴(bào)击要(yào)高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派会需(xū)要(yào)太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的(de)效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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