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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

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想要获(huò)得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的(de)南(nán)美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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