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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音

两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自(zì)身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估(gū)的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音)为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标(biāo)的(de)防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴(bào)击(jī),也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视(shì)很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无(wú)忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样(yàng)有风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击(jī)特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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