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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。
杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。
之一层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)
1.攻(gōng)击(jī)端:
攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。
下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)
中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)
切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害
*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次
带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒
快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害
投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害
灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害
突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱
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隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用
飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害
串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次
全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害
内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次
冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点
勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命
千穿百刺:很少抓 基本不抓
无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)
猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害
精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)
终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害
背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害
足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓
飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)
乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18
华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。
死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)
玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡
刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16
致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒
催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍
恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤
尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓
弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次
致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般
毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层毒
2.防御(yù)端(duān)
猎(liè)人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人
更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)
偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)
后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡
尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血
逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲
余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)
残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带
灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá):
幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))
听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)
很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带
3.运转端
早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果
杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌
战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)
本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌
独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓
计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把
双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓
必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费
*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)
总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。
开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了