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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表

公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在(zài)加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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