橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(kě)(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么

评论

5+2=