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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒

手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了(le)都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了(le)太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需(xū)要思(sī)考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一(yī)特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予了极高评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容(r手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒óng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如(rú)使(shǐ)用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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