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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字成对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄(xuán)武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效(xiào)果与目标(biāo)的(de)防御(yù)有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么(me)可要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分(fēn)全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件两件(jiàn)的(de)忽视很可(kě)能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽(hū)视的发(fā)展忽(hū)视和(hé)面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的(de)效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析的全部内(nèi)容了(le),更多相(xiāng)关攻略资讯(xùn)请关注本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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