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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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