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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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