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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

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三、镜(jìng)流(liú)各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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