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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(q5k是多少钱,5k是多少钱人民币iú)时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理(lǐ)防御(yù)越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的5k是多少钱,5k是多少钱人民币防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效(xiào)果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来(lái)说,更容易(yì)高于(yú)目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在(zài)意(yì)目(mù)标(biāo)的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无(wú)忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的(de)暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴(bào)击(jī)的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率还(hái)是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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