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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tón沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思g)理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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