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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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