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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果(亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具有一(yī)种比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自身除(chú)法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数(shù)值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是(shì)如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了(le),就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效(xiào),五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的(de)周(zhōu)常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有此类亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

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如(rú)果(guǒ)实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标(biāo)的(de)抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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