橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一(yī)下两仪(yí)属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)结束(she的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数ù)时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛(te的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数òng)感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避(bì)免如果持续期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎(suì)这(zhè)些都用不(bù)出来(lái)

然(rán)后我还(hái)要(yào)说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来(lái)逆(nì)去的了

以上就是《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析的(de)全部内容了,更多相关攻(gōng)略资讯请(qǐng)关注本站(zhàn)梦幻西游手游专(zhuān)区!

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数

评论

5+2=