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军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(l军人男朋友突然删除微信,军人男友删除微信拉黑我ù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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