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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

不需要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的(de)自定(dìng)义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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