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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jì亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断n)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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