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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中(反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(m反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序en)没有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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