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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自(zì)身使(shǐ)用

增加(jiā)目(mù)标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的(de)同(tóng)样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的(de)防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身(shēn)已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了(le),就(jiù)算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要么(me)就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的(de)部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的(de),那么(me)一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的(de)发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板(bǎn)

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概(gài)率等于(yú)毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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