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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí复活的作者是谁,复活的作者是谁)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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