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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招(晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能(néng)手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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