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正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或(huò)者(zhě)培(péi)养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(y正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢ī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与(yǔ正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢)改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是(shì)送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食(shí)物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢(jiāo)的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了(le)基(jī)本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来(lái)太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的(de)故事(shì)剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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