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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师025是哪里的区号,025是哪里的区号查询的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(s025是哪里的区号,025是哪里的区号查询hén)之眼的角色(sè),在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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