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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不(bù)怎么(me)推荐的(de),少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴(yīn)属性毁掉一个老师最好的办法更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那毁掉一个老师最好的办法r: #ff0000; line-height: 24px;'>毁掉一个老师最好的办法么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随(suí)机就随(suí)得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期(qī)间(jiān)不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵(líng)动金刚(gāng)的(de)时候,打不了(le)我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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