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发字有几画,发字有几画五行什么

发字有几画,发字有几画五行什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

发字有几画,发字有几画五行什么>今(jīn)天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合(hé)了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难(nán)以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和丰富(fù)程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需(xū)要有极(jí)高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精(jīng)妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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