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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克>尖青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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