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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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