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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

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清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不(bù)受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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