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马美如简介

马美如简介 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础效(xiào)果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很(hěn)高

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不过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒也(yě)存在较(jiào)高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次(cì)受(shòu)伤的(de)痛感,如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

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我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)马美如简介更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要(yào)逆来逆去的(de)了

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