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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完全可以达(dá)到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xu小黄人名字分别叫什么è)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师前(qián)期做的(de)很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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