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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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