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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候(hòu),会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效果不受(shòu)气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间不(bù)受伤害或受(shòu湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号)较低(dī)伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低<湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号/p>

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多少血(xuè),如果(guǒ)再(zài)有罗(luó)汉,没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后(hòu),还(hái)有持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可(湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号kě)能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着(zhe)急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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