本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。
噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。
《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分路由器有使用年限吗享
【火属性(xìng)】
一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎
清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)
输出阶段(duàn)
● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。
【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。
碎(suì)片
本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),
碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)
组合1(图片选(xuǎn)择)
【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
其他碎片(图片选(xuǎn)择)
【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力
【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)
【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动
备选碎片
【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况
【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活。
关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:
RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能回转。
清怪阶段模组
● 头:拳(quán)到力来、充沛
● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)
● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)
● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)
● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)
备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。
输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。
三维方(fāng)面:
清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)
输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)
备(bèi)注:
● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。
● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。
● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)
如果(guǒ)带剑筒三切
1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一
2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射
3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者切空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )
4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一
5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发
(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)
步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环
如果(guǒ)带粪坑融合三切
1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融(róng)合(hé)一发
2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)
3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子
步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发(fā)
4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))
二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎
清怪(guài)阶段
输出阶段(duàn)
使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)
幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*
● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。
● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)
● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)
【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数
【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动
【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况
武器选择方面:
1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)
2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓
3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)
一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。
需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切
能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等
输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):
1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)
2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发
3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)
4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)
因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)
如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】
三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)
拌(bàn)雷手
主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐
武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*
巨龙之影(yǐng)
提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)
攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切
省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射
(但是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)
四、虚(xū)空猎
虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易(yì)伤
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)
碎片
【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带
【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带
【朦胧(lóng)回声】终(zhōn路由器有使用年限吗g)结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带
其他(tā)碎片(3选1):
【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用
【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带
【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果
模(mó)组:
● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)
● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)
● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))
备(bèi)注:
●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行
●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人(rén)选择
●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。
●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)
●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。
●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒
五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手
永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责。
清怪阶段
BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出(chū)阶段(duàn)
使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。
●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。
●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。
碎片:
【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)
【饥(jī)饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带
【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s
其(qí)他碎(suì)片:
【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】
清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):
● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸
● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)
● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)
● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能
● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到
武器选择:
● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等
● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神(shén)器(qì)模组路由器有使用年限吗(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量球
● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)
备注:
● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出
六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的。
全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。
碎(suì)片(piàn):
【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)
【饥(jī)饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)
【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s
碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套
模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需(xū)要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的。
七、缚丝猎
幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用
● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪
●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了