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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子(zi)可以(yǐ)带(dài),但是(shì)不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限(xiàn)制(zhì)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带(dài),怎么(me)打都是伤(shāng)害更低(dī)的;蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如(rú)果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影(yǐng)雾的(de)头部增伤裤(kù)子(zi)增加攻速,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻肩膀,恐怖(bù)消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞(tūn)同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗噬和无畏挑击会空缺出一(yī)个主手精华,如(rú)果你愿(yuàn)意(yì)可以带(dài)横扫千(qiān)军并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行(xíng),如(rú)果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑(tiāo)击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精华的(de),实战(zhàn)最少要(yào)带(dài)一个位移(yí)。

我们可以(yǐ)看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新精华之(zhī)前(qián)的测试,确实(shí)攻速副手(shǒu)加上最新(xīn)的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了,加上(shàng)暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到水友在(zài)下面评论说测试(shì)恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上下(xià),分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个人是觉(jué)得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单人(rén)测试不(bù)相上(shàng)下,那么(me)组队(duì)肯定是后(hòu)者(zhě)输出更高的(de)。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣(yī)服(fú))

把衣服换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个(gè)精(jīng)华(huá)本身在之前的测(cè)试(如影随形精华对(duì)比(bǐ))就是比较低伤害的(de),实测出的(de)数(shù)据(jù)也可以看(kàn)出是比(bǐ)恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有(yǒu)一次(cì)是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速(sù)加(jiā)成,想着还(hái)是测试(shì)一(yī)波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和(hé)暗影(yǐng)雾的对比也(yě)形(xíng)成了(le)谜题(tí),我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定(dìng)在(zài)130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖,那(nà)么在实战(zhàn)中肯定是带引渡(dù)吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人(rén)很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻(gōng)的(de)攻速,所以护(hù)肩的收益肯(kěn)定要高于蝠(fú)群代言人的,如果没有攻速(sù)收益(yì)这两个护肩(jiān)估(gū)计伤害差不(bù)多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这里得出(chū)结论是(shì)打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨(mó)伤(shāng)害会(huì)更高(gāo)

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