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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民(mín)需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的(de)过(guò)程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义>

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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