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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额(é)外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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