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古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的(de)思路(lù),具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。<古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等/p>

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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