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乔丹有多高

乔丹有多高 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别(bié),哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在(zài)单(dān)次获(huò)得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了(le)

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到(dào)伤害(hài)时结算(suàn),上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如(rú)果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不(bù)好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

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少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时(shí)候使用(yòng),少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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